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2016年又是大作井喷的一年,坚信很多FF迷们都等不及将在今年发售的《最终幻想15》了,就在今日,史克威尔艾尼克斯公布了一段宽约一小时的最终幻想15第二期动态工程进度报告视频,由游戏总监田畑末端与市场部经理大藤昭夫一起汇报,这距离上返2015东京电玩展的动态报告已过四个月,很有可能也是最后一期报告内容,我们将此次报告视频中全数内容列出出来,便利玩家展开了解理解。 在游戏开发阶段,许多人承担了有所不同的工作内容,每一项内容都享有各自的时间表,为了让大家跟上能跟上团队的工程进度,我们将图片和视频统合进这个简要当中,可能会玩家对整个游戏如何制作有一些印象。一、尼福尔海姆 em04 增援部队 增援部队程序已转入战斗测试阶段。 2015/09/18 H.Kato 开发进度:60% es00 寻路 修缮AI的bug。
2015/08/07 S.Hirayama 开发进度:80% es00 约束装置 重新加入约束反击,将在战斗测试中之后抛光。 2015/08/21 T.Toya 开发进度:50%二、短路感觉 手推车 重新加入诺克特(Noct)与格拉迪欧(Gladio)的动作,也限于于普伦普特(Prompto)。 2015/08/28 T.Morita 开发进度:60% 海水飘浮 角色不受潮水影响。 2015/09/11 Chou Ting-I 开发进度:60%三、同伴 营地事件 设计图已完成,正在制作事件。
2015/09/04 K.Toyama 开发进度:40% 脏污展现出 减少脏污着色,程度有待调整。 2015/09/11 T.Jodan 开发进度:70%四、视角 面对面 重新加入的类似视角,参数仍在调整中。 2015/09/25 H.Mizoguchi 开发进度:70%五、怪兽 me00 反攻AI 重新加入敌人反攻AI,正在展开战斗测试。 2015/09/11 K.Namiki 开发进度:80% me03 反击03 重新加入咬反击,将在战斗测试中抛光。
2015/08/21 Y.Takasaki 开发进度:60%六、游戏机制 翻过必杀技 开始参数测试。 2015/08/21 M.Takizawa 开发进度:60%七、战斗 武器转换 为武器轮制作必须的视觉特效。
2015/08/28 N.Oohashi 开发进度:50% 陆行鸟 陆行鸟重新加入踢击动作。 2015/09/04 T.Ogura 开发进度:60% 枪长矛能力 重新加入空中动作,调整操纵方案。 2015/09/11 K.Yuji 开发进度:80% 格挡必杀技 重新加入瞬时格挡必杀技,在加到视角后调校动画。
2015/09/25 T.Ooe 开发进度:50% 幻影 重新加入对应的瞬时动画,重复使用视觉特效。 2015/08/21 M.Shimizu 开发进度:60% 元素魔法:火焰 重新加入战斗魔法,调整UI和画面。 2015/09/25 T.Ono 开发进度:70% 青蛙 已完成移动动作。 2015/08/28 开发进度:100% 以上就是此次第二期最终幻想15开发进度报告的全数内容,官方将在接下来3月份的发布会上之后发布更好的工程进度内容,关于最终幻想15的诸多精彩内容,也请求玩家紧密注目巴士单机游戏最终幻想15专区的精彩内容。
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